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Rochester Institute of Technology (RIT) Maestro de la ciencia en el diseño del juego y el desarrollo
Rochester Institute of Technology (RIT)

Maestro de la ciencia en el diseño del juego y el desarrollo

Rochester, Estados Unidos de América

2 Years

Inglés

Tiempo completo

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USD 41.424 / per year

En el campus

Introducción

El maestro en ciencias en el diseño del juego y el desarrollo permite a los estudiantes explorar el paisaje de la tecnología de entretenimiento, junto con otras áreas afines del desarrollo de software. El programa tiene sus raíces en las disciplinas técnicas de computación y ciencias de la información, al tiempo que cubre a la vez la amplitud del campo de desarrollo de juegos a través de trabajo en temas tales como el diseño de gráficos de ordenador, interacción hombre-máquina, la narrativa interactiva, y el diseño del juego. El grado es específicamente para estudiantes que aspiran a carreras dentro de la industria de juegos profesional o un campo relacionado, tales como la simulación, edutainment, o visualización.

Esta es una en el campus programa basado en la cohorte de dos años, en el que los estudiantes son admitidos a través de un proceso de revisión de la cartera. Al término de los trabajos del curso, los estudiantes forman equipos de desarrollo que construyen un motor de juego de trabajo y programas de software como la experiencia culminante del programa. Este requisito incluye tanto las expectativas individuales y de grupo. La piedra angular culmina en una defensa privada antes de los profesores del programa, así como una exposición pública. Combinados, estos requisitos proporcionan una experiencia educativa única e integral para las personas que aspiran a una carrera en la industria de desarrollo de juegos.


Requisitos de admisión

Para ser considerado para la admisión a la MS en el diseño del juego y el desarrollo, los candidatos deberán:

  • Tener un título universitario en un campo relacionado, tales como tecnología de la información, ciencias de la computación, ingeniería de software, o los gráficos por ordenador. Los estudiantes con títulos universitarios en disciplinas relacionadas, como la animación por ordenador o interacción con el ordenador pueden ser considerados.
  • Tener un promedio mínimo de 3.25 o un título de primera clase internacional con distinción.
  • Presentar una cartera que incluye pruebas de los proyectos individuales y de grupo (claramente marcada como tal) de interés para el área que la persona desea estudiar en el programa de grado.



Debido a la naturaleza de cohorte del programa, los estudiantes son admitidos en el trimestre de otoño solamente. La admisión al programa es altamente competitivo, y los solicitantes son seleccionados de una manera que asegura el equilibrio entre las distintas pistas del plan de estudios y especialidades. Los estudiantes pueden utilizar las puntuaciones Graduate Record Examination para fortalecer su aplicación. Los estudiantes están obligados por debajo de 3.25 GPA para presentar los resultados del Graduate Record Examination.

Los solicitantes internacionales que hayan obtenido un título en una institución extranjera están obligados a presentar los resultados de la Prueba de Inglés como Lengua Extranjera (TOEFL) y el Graduate Record Examinations. Una puntuación mínima de 230 se requiere (por computadora), 570 (en papel) o 88 (basado en Internet) en el TOEFL.

Requisitos previos

Los estudiantes deben tener al menos un año de experiencia en programación significativa en una corriente orientada a objetos lenguaje de preferencia C ++ o Java, y un conocimiento sólido de trabajo de desarrollo de sitios web y conceptos multimedia interactivas. Si los estudiantes no tienen estos requisitos previos, cursos adicionales pueden ser recomendados para salvar las brechas educativas.

Más información en el sitio web de la institución

Admisión

Becas y Financiamiento

Plan de estudios

Oportunidades profesionales

Requisitos de lengua inglesa

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Sobre la escuela

Preguntas